مقالات بازی

علت نام گذاری ماینکرافت

ماینکرافت، یک بازی ویدیویی که به طور قابل توجهی بر دنیای بازی تأثیر گذاشته است، همیشه با نام شناخته شده فعلی خود شناخته نمی شد. در ابتدا، عنوان متفاوتی داشت، عنوانی که تاکید مفهومی اولیه آن را منعکس می کرد، اما با توسعه و تکامل بازی دچار تحول شد

تبلیغات

تاریخچه بازی ماینکرافت به سال 2009 بازمی‌گردد، زمانی که Markus Persson، یک توسعه‌دهنده بازی که با نام Notch نیز شناخته می‌شود، تصمیم گرفت تا یک بازی پیشگامانه بسازد. دیدگاه او شامل ادغام عناصر ساخت و ساز، ماجراجویی و بقا در نوع جدیدی از تجربه بازی بود.

تاریخچه نام قدیمی ماینکرافت

علت نام گذاری ماینکرافت

این پروژه در ابتدا نام ساده Cave Game را داشت که توسط Persson انتخاب شد تا به طور مستقیم تمرکز اصلی بازی بر اکتشاف غار، معدن‌ کاری و مکانیک‌ های ساخت‌ و ساز مبتنی بر بلوک را منعکس کند. سادگی عنوان با طراحی ابتدایی اولیه بازی مطابقت داشت، اما پتانسیل گسترده این مفهوم را به نمایش گذاشت.

توسعه بازی و گسترش مفهوم

هنگام کار بر روی Cave Game، پرسون ویژگی های محوری را معرفی کرد که بعداً ماینکرافت را تعریف کرد. سیستم کرفتینگ، یکی از جنبه‌های اساسی بازی، بازیکنان را قادر می‌سازد تا ابزار کرفت کنند، سازه‌ها را برپا کنند و بسازند و در نهایت، کل جهان‌های مجازی را شکل دهند. جهان بازی نیز رشد کرد و فراتر از مرزهای غار گسترش یافت و مناظر متنوع، زیست‌های متعدد و مجموعه‌ای غنی از موجودات و منابع را در بر گرفت. این تکامل تمرکز بازی را از اکتشاف صرف در غار به وظیفه بزرگتر ساختن جهان و بقا گسترش داد.

تبلیغات

نیاز به نام جدید

همانطور که بازی به تکامل خود ادامه داد، نام Cave Game به طور فزاینده ای محدود می شد و دیگر ماهیت گسترده دنیای مجازی و امکانات بی شمار آن را به تصویر نمی کشید. با درک این موضوع، پرسون تلاشی را برای یافتن نامی آغاز کرد که بتواند گستردگی بازی را به درستی بیان کند. عنوان جدید باید به طور مختصر مکانیک بازی را توصیف می کرد و در عین حال از استقلال خلاقانه بی حد و حصری که به بازیکنان اعطا می کرد نیز استفاده می کرد.

ظهور ماینکرافت

در روزهای اولیه، پرسون با الهام از وب کمیک Order of the Stick، نام Minecraft: Order of the Stone را انتخاب کرد. اگرچه این نام فراگیرتر بود، اما به طور کامل ماهیت واقعی بازی را منعکس نمی کرد. در نهایت، به سادگی به ماینکرافت خلاصه شد، عنوانی مختصر و قدرتمند که فعالیت های اصلی بازی را در بر می گرفت: استخراج منابع و ساخت اقلام و ساختارها با استفاده از منابع. این عنوان جدید به طور موثری هم عناصر بقا و هم پتانسیل خلاقانه بی حد و حصر بازی را به اشتراک می گذاشت.

تاثیر فرهنگی

ماینکرافت که قبلاً به عنوان Cave Game شناخته می شد، تکامل قابل توجهی را پشت سر گذاشته است. مارکوس پرسون، توسعه‌ دهنده این بازی، در ابتدا نام این پروژه را بازی غار گذاشت که نشان دهنده تمرکز اصلی آن بر اکتشاف غار و مکانیک مبتنی بر بلوک است. همانطور که بازی با افزودن ویژگی‌های جدیدی مانند سیستم ساخت، مناظر متنوع و بیوم گسترش یافت، عنوان اصلی دیگر به دقت دامنه بازی را در بر نداشت.

با درک نیاز به نام مناسب تر، پرسون Minecraft: Order of the Stone را با الهام از وب کمیک Order of the Stick معرفی کرد. با این حال، حتی این عنوان توسعه یافته نیز نتوانست ماهیت بازی را به طور کامل نشان دهد. پس از آن، این نام به عنوان ماینکرافت انتخاب شد، عنوانی مختصر و در عین حال قدرتمند که به طور موثر عناصر اصلی بازی را در خود گنجانده بود: استخراج، کاردستی، بقا و خلاقیت بی حد و حصر.

این سفر از Cave Game به ماینکرافت به معنای چیزی بیش از تغییر نام است – این سفر تکامل یک ایده به یک پدیده فرهنگی را در بر می گیرد. ماینکرافت اثری پاک نشدنی بر جای گذاشته است و به عنوان نمادی از خلاقیت، نوآوری و پتانسیل تخیلی بی پایان عمل می کند. تأثیر آن فراتر از بازی‌های سنتی است و به عنوان ابزاری برای آموزش، بستری برای بیان هنری و فضایی برای تعامل اجتماعی عمل می‌کند و جذابیت جهانی و تأثیر پایدار بازی را برجسته می‌کند.

نمایش بیشتر

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا