مقالات بازی

مپ GTA VI چقدر بزرگ است

با نزدیک شدن به انتشار تریلر مورد انتظار GTA VI، هیجان و حدس و گمان پس از تقریبا یک دهه شایعات به اوج خود رسیده است. انتظار می رود رونمایی مورد انتظار از GTA VI سرانجام به گمانه زنی های چرخشی پایان دهد و لحظه ای مهم را برای صنعت بازی رقم بزند.

مپ GTA VI

Grand Theft Auto 6 قرار است جای خود را به عنوان جدیدترین قسمت از سری محبوب جنایی جهان باز بگیرد، اما چشم انداز بازی از آخرین نسخه آن دستخوش دگرگونی های قابل توجهی شده است. قلمرو بازی های جهان باز گسترش یافته است و عناوینی مانند Elden Ring مرزهای طراحی جهان باز را جابجا می کنند. با این حال، محور هر دنیای باز در عمق و درگیری آن نهفته است. یک منظره وسیع اما متروک می تواند بازیکنان را به چیزهای بیشتری رغبت کند، در حالی که یک محیط بیش از حد به هم ریخته ممکن است احساس طاقت فرسا کند. ایجاد تعادل مناسب برای Grand Theft Auto 6 بسیار مهم خواهد بود، و با توجه به سابقه Rockstar Games، اعتماد به توانایی آنها برای دستیابی به این امر کاملاً مستدل به نظر می رسد.

در میان انتظارات فزاینده پیرامون جزئیات بازی، یک سوال داغ که همچنان طرفداران را به خود مشغول می کند، اندازه و مقیاس نقشه Grand Theft Auto 6 است. با انتشار اطلاعات بیشتر در مورد بازی، آشکار شدن گستردگی نقشه مطمئناً علاقه مندان را مجذوب خود کرده و زمینه را برای یک تجربه بازی همه جانبه فراهم می کند.

اندازه مپ GTA VI

مپ GTA VI

عناوین تاثیرگذار Rockstar، Grand Theft Auto 5 و Red Dead Redemption 2، به عنوان تصاویری متمایز و در عین حال نمونه ای از بازی های جهان باز هستند. این بازی ها معیارهای ارزشمندی را هنگام در نظر گرفتن اندازه ایده آل یک نقشه برای ایجاد تعادل فوق ارائه می دهند. با وجود نزدیکی به اندازه، هر بازی یک تجربه منحصر به فرد و قانع کننده را ارائه می دهد. Grand Theft Auto 5 31 مایل مربع را در بر می گیرد، در حالی که Red Dead Redemption 2 30 مایل را پوشش می دهد. با این حال، اتمسفر متمایز آنها، تجربیات بازیکنان متضادی را ایجاد می کند.

در Grand Theft Auto 5، بازیکنان با زمین‌های متنوعی مواجه می‌شوند، از جاده‌های باز تا بیابان رام نشده، که با بخش‌هایی از یک کلان شهر شلوغ و اطراف آن در هم آمیخته شده‌اند. از سوی دیگر، Red Dead Redemption 2 مرز گسترده تری را ارائه می دهد زیرا بازیکنان در وسعت وسیع غرب وحشی حرکت می کنند. قابل ذکر است که هر دو بازی به تعادل چشمگیری در طراحی جهان خود دست می یابند. Grand Theft Auto 5 از دام متداول نفخ در دنیای باز اجتناب می‌کند و حس هدفمندی و تعامل را حفظ می‌کند، در حالی که Red Dead Redemption 2 به طرز ماهرانه‌ای از احساس پوچی کنار می‌رود و بازیکنان را در مرزی معتبر و پر جنب و جوش غوطه‌ور می‌کند. این تمایزها بینش‌های ارزشمندی را برای ایجاد نقشه‌ای ارائه می‌کند که مقیاس، محتوا و غوطه‌ور شدن بازیکن را در دنیای گسترده بازی متعادل می‌کند.

زمانی که اندازه نقشه GTA 5، RDR2 و GTA 6 مورد انتظار را در نظر می گیریم، منطقی است که پیشنهاد کنیم GTA 6 ممکن است اندازه کلی حدود 30 مایل مربع را هدف قرار دهد که احتمالاً از الگوی مشاهده شده در طراحی جهانی GTA 5 پیروی می کند. پیش‌بینی می‌شود که این دنیای متصور که در Vice City اتفاق می‌افتد، دارای یک محیط شهری متراکم با گستره‌های پراکنده باشد. ایجاد تعادل مناسب بین تراکم و باز بودن بسیار مهم است.

با این حال، اذعان به نگرانی‌های مربوط به فرهنگ کرانچ، که بر توسعه GTA 5 و Red Dead 2 تأثیر گذاشت، ضروری است. همانطور که راک‌استار تلاش می‌کند از این فرهنگ فاصله بگیرد، شایعاتی وجود دارد که نشان می‌دهد اندازه نقشه اولیه GTA 6 ممکن است کوچک‌تر باشد. گسترش های بعدی در طول زمان این رویکرد یک جایگزین امیدوارکننده ارائه می‌کند، که به طور بالقوه با نقشه‌ای به وسعت 15 تا 20 مایل مربع شروع می‌شود.

در مقایسه، اندازه نقشه Skyrim، یک معیار معتبر جهان باز، 15 مایل مربع متوسط بود. با وجود این، از نظر مقیاس نسبت به GTA 5 یا RDR2 احساس پستی نداشت و طراحی ماهرانه و ترفندهای بصری Bethesda را به نمایش گذاشت. موفقیت Skyrim نشان می‌دهد که چگونه می‌توان جهان را برای تحقق اهداف خود بدون نیاز به فضاهای وسیع ساخت. این به عنوان شاهدی بر امکان شکوفایی GTA 6 با اندازه نقشه در محدوده 15 تا 30 مایل مربع است و محتوای زیادی را برای بازیکنان فراهم می کند تا در آن غوطه ور شوند.

در حالی که ممکن است انتظارات برای بازی‌هایی که یک دهه بعد منتشر می‌شوند به سمت اندازه‌های بزرگ‌تر متمایل شوند، واقعیت این است که اندازه نقشه در محدوده 15 تا 30 مایل مربع می‌تواند به طور موثر نیازهای GTA 6 را برآورده کند و یک تجربه بازی متعادل و جذاب را ارائه دهد.

تکامل بازی‌های جهان باز در طول سال‌ها تغییرات قابل‌توجهی به‌ویژه از نظر اندازه‌های گسترده نقشه‌ها ایجاد کرده است. در حالی که گرایش به سمت نقشه های بزرگتر بوده است، واضح است که اندازه خالص همیشه با یک تجربه بازی بهتر برابری نمی کند. یک مثال قابل توجه Elden Ring است که به‌عنوان یکی از خلاقانه‌ترین بازی‌های جهان باز در زمان‌های اخیر شناخته می‌شود، علیرغم اینکه از نظر اندازه با GTA 5 و RDR2 قابل مقایسه است و 30.5 مایل مربع وسعت دارد. این به عنوان گواهی بر این واقعیت عمل می کند که نوآوری و گیم پلی جذاب می تواند مقیاس بزرگ را جایگزین کند. با این وجود، شایان ذکر است که بازی‌های متعددی در جستجوی جهان‌های گسترده از این ابعاد متوسط پیشی گرفته‌اند.

در حالی که نمونه‌های اخیر مانند Final Fantasy 15 و Assassin’s Creed Odyssey موفقیت‌آمیز بوده‌اند، آن‌ها همچنین به دلیل احساس خالی بودنشان با انتقاداتی مواجه شده‌اند. این بازی‌ها دارای پایگاه‌های طرفداران اختصاصی هستند، با این حال این سوال باقی می‌ماند: آیا این بازی‌ها واقعاً به چنین نقشه‌های گسترده‌ای نیاز داشتند یا می‌توانستند در مقیاس کوچک‌تر جذاب‌تر باشند؟ نظرات در مورد این موضوع بدون شک متفاوت خواهد بود، همانطور که ملاحظات Rockstar و توسعه Grand Theft Auto 6 متفاوت خواهد بود. تکامل مداوم، دگرگونی و گسترش ژانر جهان باز تضمین نمی کند که هر تغییر به طور کلی به نفع ژانر یا ژانر بوده است. صنعت به عنوان یک کل در نهایت، صرف نظر از اندازه آن، نقشه GTA 6 باید به طور مثبت به تجربه کلی بازی کمک کند.

نمایش بیشتر

‫4 دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا